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Football Syllabus — コーチの思考を可視化し、育成計画と日々のトレーニング、試合をつなぐ

ソリューション概要

ほとんどのサッカーコーチは独自の指導哲学とゲームモデルを持っています。しかし、ゲームモデル、年間計画、各練習の指導案、試合後の振り返りは別々の場所に保存されがちです:手帳、Excelファイル、戦術図アプリ、チャットグループ。その結果、「今週の練習は何のため?」に答えにくい、試合で発見した問題が次の練習に体系的にフィードバックされない、すべてコーチの頭の中だけで運用され、アシスタントコーチとの共有や引き継ぎ、自己振り返りが難しいという課題があります。

Football Syllabusは、ユースサッカーコーチ向けの無料Webアプリケーションです。コーチはチームのゲームモデルを試合状況ごとに記録し、観察可能な成功基準に変換し、その基準をフェーズ計画、練習、各セッションの指導案、試合後の評価に活用します。これにより、各練習は「なぜこの練習をするのか」に答え、各試合は目標に対してどこまで達成できたかを示します。

詳細機能

Team Identity & Success Criteria — 自チームのゲームモデル

コーチは5つの試合状況(攻撃、攻→守転換、守備、守→攻転換、セットプレー)それぞれについて、Concept / Principle / Keywordを自由に記述し、具体的で観察可能な成功基準に落とし込みます。アプリは特定の戦術流派を強制しません。スペイン流、ドイツ流、ポジショナルプレー、速攻重視、どのスタイルのコーチも自分の言葉で表現できます。

Phase & Season Roadmap — 年間計画を一つのタイムラインで

シーズンを複数のフェーズ(Build Up、前進、守備…)に分割。年間スケジュールをタイムライン上に表示し、練習期間と試合日程を一体化。各フェーズの進捗を自動計算し、コーチが現在地と集中すべき課題を把握できます。

Training Library + 戦術図エディタ

練習メニューのライブラリは、時間、人数、トレーニングポイント、ルール・条件、ピッチ図エディタを備えています。各練習は改善に貢献する成功基準に紐づき、選択した瞬間にその練習の目的が明確になります。

Session Planner + 練習計画PDF

W-UP → TR1 → TR2 → GAMEの構成でセッションを組み立て、合計時間を自動計算、週間スケジュールをグリッド表示、コーチの役割(メインコーチ、アシスタント、GKコーチ…)を割り当て。ヘッドコーチがリアルタイムで指導案にフィードバックし、変更履歴を保存。A4サイズのPDFを出力して印刷し、グラウンドに持ち運べます。JFAのコーチングコースで使われる項目に準拠したフォーマットです。

Match & Match Review — 自チームの基準で試合を評価

試合情報(相手、大会、スコア、動画)を記録し、試合後に各基準を3段階(達成 / 一部達成 / 未達成)で評価します。基準に動画シーンを紐付け、発見した課題を次の練習に直接反映できます。「試合 → 課題発見 → 次の練習」のサイクルが、感覚ではなくデータに基づく習慣になります。

AI練習提案(フェーズ2)

自チームのゲームモデル、成功基準、現在のフェーズに基づき、AIが適切な練習を提案します。クラブのライブラリにある既存練習も参考素材として活用。AIは提案のみ行い、コーチが確認・修正してから保存します。AIに送信されるデータは匿名化済み — コーチ名、選手名、他クラブのデータは送信されません。

選手評価はニックネームのみ — プライバシー保護

ユース選手の实名、写真、背番号は保存しません。選手評価はニックネームのみ使用し、指標は参考値として扱います。このモジュールはクラブ単位で有効/無効を切り替え可能。子どもの個人情報保護規定に適合しています。

3言語対応 — 日本語・英語・ベトナム語

PCとiPadで快適に使えるUI。日本語、英語、ベトナム語に対応。日本人コーチ、日本で活動する外国人コーチ、ベトナムのコーチが国際的な指導法を学ぶ场景すべてに対応します。

ユースケース

U-12チームのヘッドコーチ(ジュニア)

シーズン初めにゲームモデルと10〜15の成功基準を作成し、シーズンを4フェーズに分割。毎週ライブラリから練習を選び、数分で指導案を作成してPDFを印刷。各練習が現在のフェーズのテーマに紐づき、アシスタントコーチも指導案を見れば目的がすぐにわかります。

複数チーム・複数コーチを持つクラブ/アカデミー

クラブ管理者が共通のTeam Identityと成功基準テンプレートを作成し、各チームが年齢に応じてコピー・カスタマイズ。練習ライブラリはクラブ内で共有。ヘッドコーチが他のコーチの指導案にアプリ内で直接フィードバック。クラブの哲学が各チームに浸透し、個人の記憶に依存しなくなります。

シーズン中の高校・大学チームコーチ

試合後に現在のフェーズの各基準を3段階で評価し、動画シーンを紐付け。「未達成」の基準を翌週の練習に直接反映。「試合 → 課題発見 → 次の練習」のサイクルがデータに基づく習慣になります。

自身の指導法を体系化したいフリーコーチ

全練習、指導案、結果をシーズンごとに「個人のシラバス」として保存。自己評価、保護者や新クラブへのプレゼン、コーチライセンス受験時の資料として活用できます。

システムアーキテクチャ

ブラウザ(PC / iPad)がLaravel APIにHTTPS、cookieセッション(Sanctum)で接続。バックエンドはPostgreSQL + pgvectorでクラブ/チーム/シーズンデータとAI用練習ベクトルを保存。Laravel ReverbがWebSocketでアプリ内通知と指導案リアルタイムフィードバックを提供。Browsershot + ChromiumがA4練習計画PDFを生成。Google Cloud Storageが試合動画を保存。LLMサービスは匿名化済みデータのみを受け取り、練習を提案。

データはクラブ単位で分離:ユーザーは自分のクラブのデータのみ閲覧可能、コーチは担当チームのみ閲覧可能。コーチ名、選手名、他クラブのデータをAIプロバイダーに送信することはありません。Docker Composeで運用、GitLab CIでデプロイ。

技術スタック

  • バックエンド:PHP 8.4 · Laravel 13 · Sanctum + Fortify · PostgreSQL 17 + pgvector
  • フロントエンド:React 19 · Vite 8 · TypeScript 6 · Tailwind CSS 4 · i18next (JA/EN/VI)
  • リアルタイム:Laravel Reverb (WebSocket)
  • AI(フェーズ2):LLM + 自社RAG、多言語embedding(日本語対応)、pgvectorにベクトル保存
  • ファイル / PDF:Google Cloud Storage · Browsershot + Chromium
  • 運用:Docker Compose · GitLab CI

既存ソリューションとの違い

YouCoach、Coachbetter、360Player、Sport Session Planner、Hudl、SPLYZA Teamsなどの既存ソフトウェアは、練習設計とPDF出力、動画分析、チーム管理など1〜2の機能しか提供していません。Football Syllabusは、ゲームモデル → 成功基準 → フェーズ → 練習 → 指導案 → 試合 → 評価 → 次の練習まで、全体をデータで一気通貫に接続します。

YouCoachにもAI練習作成機能がありますが、自チームのゲームモデルや成功基準に基づいていません。Football Syllabusは自チームのデータをそのまま入力として使用するため、提案される練習がそのチームの指導哲学に適合します。さらに、Football Syllabusはコーチ無料(競合は年間約¥14,800または月額$7–12)、ニックネームのみでユース選手のプライバシーを保護します。

ステータスとお問い合わせ

Football SyllabusはFujigo Vietnamが開発し、M&C Holdingsがプロダクトオーナーです。Phase 1(AIなしのフル機能)は2026年11月末完了予定。Phase 2(AI練習提案)は2027年1月末予定です。

ユースサッカークラブ、アカデミー、指導法を体系化したいヘッドコーチ、哲学を各チームに浸透させたいサッカー組織に最適です。Fujigoまでお問い合わせください。